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好玩的活跃气氛的团队游戏- 团队游戏大全

今天,我想推荐一些有趣活泼的集体游戏。我希望你会喜欢它们。

 

有趣活泼的集体游戏
尹文二义
地点:室内,每人一张桌子,桌子上有每个人的名字
 
号码:8-15
 
时间:20-40分钟
 
目的:帮助小组成员讨论小组成员之间的关系。
 
游戏方法
 
1.每人应准备5元(或多或少)硬币,最好包括各种硬币。
 
2.有一分钟的时间,团队成员可以自由地将自己的钱分配给任何其他团队成员,但是他们必须知道自己的分配原则和方法。
 
3.然后,要求团队成员陈述他们自己分配硬币的原则和方法。成员们可以要求知道谁给了他们的硬币。
 
4.在第二轮比赛中,每个人都把他们的钱放在他们面前的桌子上,然后花一分钟从其他桌子上拿钱。硬币的数量和来源是有原因的。
 
5.我们讨论拿钱的原因和理由。
 
有关注意事项
 
游戏的特点是游戏结束后,硬币不会被平均分配。这样,团队成员会印象更深刻。
 
游戏改变
 
例如,在儿童小组中,游戏可以带来另一个目的: 给予比接受更幸福。。因为总的来说,参与者会觉得给别人钱比从别人桌子上拿钱容易,孩子们也不例外。工作人员可以带领孩子们讨论这些因素。
 
大蜡烛
地点:室内
 
号码:10-12
 
时间:无限
 
目的:让团队成员更好地理解和表达他们心中的价值。
 
游戏方法
 
1、团队成员假设自己的家 大火烛。,只有很少的时间带回家三样东西,给团队成员30秒时间思考,然后写在纸上。
 
2.团队成员逐一分享他们所写的内容,并给出解释。其他团队成员可能会提问。
 
有关注意事项
 
1.不要给团队成员太多时间去。思考与现状;理性,否则答案会过于理性,可能不代表团队成员的想法。
 
2.时间充裕。每个团队成员都应该有时间表达。每个人的发言都应该受到限制。
 
3.游戏的形式可以改变。例如,把所有的纸放在一起,然后抽出一张。在讨论开始前,让小组成员猜猜这篇论文是谁的。这可以增加游戏的气氛。
 
基本的
地点:室内和室外
 
号码:5-15
 
时间:取决于参与者的能力
 
目标:打破参与者之间的差距
 
游戏方法
 
1.这个游戏需要一个主持人和几个参与者。
 
2.当主持人开始游戏时,他首先读出游戏的名字,然后用两只手的手指做动作,读出它的代表数字和代码。
 
3.完成动作后,参与者需要估计最后一组动作的数量。如果其中一个参与者给出了正确的答案,主持人需要要求参与者做出一组新的动作,并让其他参与者估计该组动作的数量。如果参与者可以采取新的行动,这意味着参与者知道答案。如果参与者不能做出新的动作,那么参与者不知道答案。
 
评论
 
答案其实很简单,主机读出第一组代码。开始。。第二组读取的数字是第一组动作指针的数量,第三组读取的数字是第二组动作指针的数量,依此类推。
 
有关注意事项
 
1.当主持人开始游戏时,他首先知道参与者是否知道游戏的答案。如果是,主持人可以建议这些人不要参与游戏或协助主持人主持游戏。
 
2.主持人不得在整个游戏中透露答案,并试图让参与者自己找到答案。
 
3.如果主持人发现参与者已经花了一些时间没有线索,主持人可以给出一些建议。
 
游戏改变
 
1、主持人可以用双手代替一只手来玩游戏以增加难度。
 
2、主持人会故弄玄虚,模仿计算的样子,迷惑参与者。

 

例如,对于彼此的想法。
地点:室外还是室内
 
数量:16个或更多
 
时间:无限
 
电器:心脏问卷
 
目标:让团队成员测试他们对彼此的理解。
 
游戏方法
 
1.将团队成员分成4-5人一组。
 
2.每个小组将派一名代表填写一份心脏问卷,其中包括询问填写表格的人他的爱好、专长、兴趣等。填写完表格后,教堂主持人站在一旁如下:
 
甲组
 
乙组
 
(代表)c组
 
D组
 
3.主持人根据问卷的内容询问其他团队成员,并让他们猜测代表给出的答案,以测试他们的理解能力。
 
4.答案最正确的组获胜。
 
游戏改变
 
1.这个游戏最适合家庭和伴侣。如果是一个家庭,最好由父亲或母亲来代表。
 
2、主持人可以允许代表 提示 。但是,只能使用动作。
 
3.除了填写关于兴趣和爱好的问题外,思维问卷还可以用来设计难题,例如: 你最近最满意的事情是。、。你的理想目标有哪些要求: 等等。这类问题的最佳答案是为代表和其他团队成员提供几个答案来解释。
 
团队合作[规则及玩法图片]游戏书室内搞笑
心脏问卷
1.我的兴趣是:
 
2.我的专长是:
 
3.我的爱好是:
 
我最喜欢的食物是:
 
我最喜欢的玩具是:
 
6.我最喜欢的明星是:
 
我最想要的是:
 
我最珍惜的是:
 
9.我最害怕的是:
 
10.我最想去的地方是:
 
5.我最喜欢的是:
 
6.我最喜欢的明星是:
 
我希望得到的是:
 
我最珍惜的是:

 

9.我最害怕的是:
 
10.我最想去的地方是:
 
亚马逊河陷入困境
 
地点:室内
 
号码:20-30
 
时间:大约30分钟
 
电器:面积不大的小木板或地毯不能容纳所有团队成员同时站立。
 
目的:促进关系,加强群体合作与团结的氛围,了解群体解决问题的动机。
 
游戏方法
 
1.在场地两端画一条水平线。两条线之间的地方是河水。所有团队成员都站在水平线之外。
 
2.带领团队成员想象他们因为飞机失事被困在南美洲的亚马逊河地区。如果他们能顺利过河,他们就能逃走。然而,河里满是食人鱼,如果不小心掉进河里,就会被吃掉。
 
3.团队成员只有两块地毯,但他们必须在规定的时间内过河。过河时必须遵守两条规则:
 
a)所有成员必须。同时。过河;
 
b)任何成员的身体任何部分不得接触河流。
 
4.过河后或在指定时间,与团队成员讨论解决问题的过程和感受。
 
有关注意事项
 
1.过河可能不成功,但重要的是在这个过程中,团队成员可以参与讨论和解决问题。
 
2.过河时,队员们将会有密切的联系。他们应该小心自己的感受。
 
游戏改变
 
1、如果数量太大,可以同时分成两组。
 
2.作为一个学习游戏,你可以和你的团队成员讨论团队领导的形成过程和领导方法。
 
神奇水晶球
地点:适合野营或野营
 
号码:10-15
 
时间:大约一小时
 
目标:促进这种关系,让参与者分享他们对未来的展望。
 
游戏方法
 
1.向每个队员介绍一个神奇的水晶球(气球或篮球)。只要看看它,你就能在三到五年内看到你的情况和外表。
 
2.让团队成员一个接一个地传递它,并陈述每个人在五年内对自己的看法。其他团队成员[游戏规则介绍]可以对此做出回应。
 
3、个人资本现状;阅读和阅读。有了自己的未来,游戏就结束了。
 
有关注意事项
 
应该注意时间的平等分配,这样每个团队成员都有机会分享自己的未来。
 
游戏改变
 
1.有许多类似的游戏可以达到同样的目标。例如,at 。许愿碗。在电影中,每个人都想象五年后会发生什么,把它写在一张纸条上,然后放进碗里。然后每个人拿出一张纸条来猜测谁拥有每张纸条。
 
2.有些规则允许人们在展望未来之前审视他们过去的生活经历。例如, 我是一朵云。在游戏中,每个团队成员被分配一张画纸,可以画几张。Duo 。云,然后是生命的最后体验
 
3、不管 水晶球。。许愿碗。或。云。,目的是激发团队成员的思考或回忆,使分享气氛更加热烈。

 

盲人感觉像一头大象在为整个社会做贡献
地点:室内或室外
 
号码:10-20
 
时间:20-30分钟
 
目的:加强团队成员的合作精神,让参与者发挥创造力,解决问题。
 
游戏方法
 
1.主持人首先向参与者解释游戏规则:
 
所有参与者将被分配一个号码(1,2,3,4, )
 
参与者的任务是按照数字排队。
 
比赛期间,所有参与者将被蒙住眼睛,不允许说话。
 
2.游戏开始时,所有参与者都被排好队,蒙上眼睛,不许说话。
 
3.主持人从团队的第一个走到最后一个,并告诉每个参与者号码。
 
4.当主持人宣布游戏开始时,参与者开始寻找其他参与者。
 
5.当参与者成功排队时,主持人可以宣布游戏结束。
 
有关注意事项
 
1、如果在室外进行,必须注意地面是否平坦;如果有台阶或悬崖,那就不合适。
 
2.如果参与者不遵守规则,主持人可以事先声明主持人有权带他回到他开始的地方。
 
游戏改变
 
1、增加游戏难度:
 
主持人打断了参与者的信息传递,如拍拍手、拍参与者的肩膀等。
 
我把参与者分成小组,在同一个场地玩游戏。
 
2、增加游戏深度/震撼力:
 
参与者成功排队后,他们蒙上眼睛进行夜间旅行,然后分享他们的感受,并在不熟悉的环境下比较前者(单独)和后者